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2019腾讯游戏开发者大会开幕 首日精彩内容盘点

2019-11-12 18:01:12来源:上土资讯

腾讯游戏学院举办的第三届腾讯游戏开发者大会今天(9月21日)在深圳开幕。以“1 1=3”为主题,会议有20多个主题演讲和五个分论坛,涉及产品、技术、艺术、市场和游戏价值。

腾讯副总裁兼梅田工作室集团总裁姚晓光在大会开幕致辞中表示,过去十年是中国游戏产业快速发展的十年,也是中国玩家群体逐渐成熟的十年。他认为,在未来十年,中国游戏将进入一个成熟时期,不仅作为一种消遣,而且作为一种全新的具有互动特征的技术。作为游戏从业者,我们需要思考和探索游戏的包容性、互动性和社会性,更好地发挥游戏的内在思维方式,不断提高中国制作游戏的质量和内涵,为中国乃至世界的游戏用户带来游戏在教育、文化和社会福利方面的积极价值。

腾讯游戏大学校长夏琳在开幕式上表示,面对全球游戏用户数量的不断增长和行业规模的扩大,市场环境将需要越来越多的游戏行业及其从业人员。产品创新、技术突破、特定领域精耕细作、承担文化使命、履行企业责任、加快产业转型升级、行业自律是全行业面临的挑战。因此,实践者有必要聚在一起,互相交流,探索新的学生。这也是腾讯游戏大学持续举办tgdc的初衷。

以下是此次tgdc2019演讲和论坛的第一天精选。

“英雄联盟”系列的ip开发主管托马斯·伍(Thomas vu)讲述了“英雄联盟”团队在过去十年里是如何从一款类似moba的游戏中创造出一个完整的超级ip宇宙的。他说,这种充满不确定性的创造和迭代过程,不仅有助于增加游戏的生命周期,还能进化出新产品。开发团队应该使用所有现有的工具来尽最大能力构建产品知识产权。当它发现现有的工具不能实现结果时,它需要创建新的工具来实现目标。

托马斯·伍的分享还向观众展示了“英雄联盟”团队在创作之旅中的趣闻轶事和感想。引用的海外知名知识产权成长案例展示了知识产权是如何从源头创造到衍生发展,并逐渐进入公众的日常生活,成为民族文化乃至全球文化的一部分。“人和故事只能在粉丝心中存活,”托马斯·武总结道。

自从2007年中国开始内部测试以来,“穿越火线”已经伴随中国玩家12年了。根据手机的操作特点对手机版《穿越火线:枪战之王》(cfm)进行定制化的改编和优化,将使玩家享受到手机fps游戏带来的乐趣。cf/cfm系列因其持久而强劲的生命力而长期受到业界的赞誉,无论是在持续运行时间还是用户数量的增长方面。

腾讯互动娱乐k1合作部助理总经理兼cf/cfm制作人陈侃在“从cf到cfm,谈fps游戏的常青之路”的主旨演讲中,与观众分享了一线运营的经验总结和思考。他说cf系列经久不衰的关键原因在于R&D的转型升级和经营理念从爆炸思维到长期思维,从游戏创作到情感创作。为此,cf和cfm团队进行了许多长期设计,侧重于游戏的重复可玩性、核心抛光和持续创新、趋势整合和放弃,同时在长期运营中坚持数据管理和电子游戏竞争等多项措施。此外,直播、视频和图形内容用于与用户保持联系,用户社区的建立也是为了丰富内容生态。虽然游戏会永远持续,但它也会给玩家带来更多的感觉和更长的陪伴。

在大会设立的产品、技术、艺术、市场和游戏价值五个子论坛上,20多位特邀嘉宾与与会者分享了他们在游戏制作和行业趋势判断方面的经验。他们还在各自领域以圆桌论坛和现场问答等各种形式与与会者进行了更有针对性、更深入和更详细的交流。

苏州折叠纸网创始人兼首席执行官姚润豪讲述了“闪耀温暖”项目背后的故事。他说,基于对创新的追求、对技术升级的渴望和对用户需求的满足,格斗系统、社交系统、摄影系统以及新引入的《阳光温暖》ar功能丰富了游戏的玩法。七国时期背后的人文故事和奇迹大陆的服饰丰富了游戏的世界观。3d材料给了游戏更多展示细节的空间,最终给玩家带来了全方位的体验。克服产品研发和技术困难的过程使开放团队更有决心升级技术,这可以使游戏的性能和内容不受限制。

从qq炫舞之旅的故事和手游的诞生两个角度,腾讯互动娱乐x2游戏产品副发行制作人陈静分享了炫舞如何成为大众眼中的女性ip,以及声音舞蹈游戏如何成为女性友好的类别。主要介绍团队在泛娱乐音乐体验、温和社交圈、休闲互动核心体验等方面为适应和满足用户需求所做的尝试和努力,抛光产品,不断完善游戏线和艺术线。

腾讯互动娱乐next工作室创意总监兼制作人杨克拉克继续讨论游戏ip,从世界、角色、故事和独特体验四个角度进一步分析了如何打造全新的游戏ip。他认为建立强大的知识产权、达到一流的质量标准和为全球主流市场定制是aaa游戏的定义。

以《无形卫士》为例,腾讯互动娱乐wegame网络游戏分销主管张广玉表示,基于行业现状,市场环境产业化势在必行。大量行业参与者将使流程、工具和生产更加专业化,并使专业跨境人才脱颖而出。产品也将朝着更专业的方向发展。

随着5g网络的发展,这项被誉为未来智能发展的关键技术已经成为游戏从业者关注的焦点。英特尔(中国)有限公司运营部总经理叶魏晨以“5g使能游戏产业的发展”为题,分享了5g技术给游戏产业带来的变化和机遇。例如,流行的跨平台游戏面临着难以为不同设备平台开发的痛苦,而云游戏具有良好的跨设备兼容性,使得游戏测试更加容易。此外,叶魏晨还从电信业的角度提出了探索建议,呼吁游戏开发商和运营商更加关注5g的新功能和新架构。

腾讯互动娱乐梅田工作室集团副技术总监郭志在解释引擎公共能力建设的过程中,不仅展示了引擎中间平台的定义、能力、结构和技术全景等丰富内容,还以aaa手持旅游生产管道和使命召唤手持旅游引擎技术沉淀为例,分享了pbr管道量产之路和aaa手持旅游标杆的引擎实践。

在分享“R&D与运营一体化,下一代企业级操作系统”的话题时,腾讯互动娱乐蓝鲸产品中心主任Dang Shouhui表示,虽然“devops”、“运维开发转型”、“基于数据的运营”和“aiops”的概念已经被广泛接受,但许多企业已经成功“试点”甚至“全面登陆”了其中的一两个,但他们感到越来越困难。在追求“企业全生命周期(研发、运营和维护)的协同管理”的道路上,也许基于paas技术的研发和运营一体化是唯一的选择。

来自腾讯互动娱乐的“无限法则”项目团队,担任服务器主机的唐骏,以“无限法则”项目体验为例,分享了在功能、物理引擎应用、移动仿真等技术方面的开发经验。与此同时,他还提出,所有的选择基本上都是平衡的,只有这样,问题才能被发现和解决。

高级概念设计师凌云通过现场分析和个人工作分享与参与者交流信息。他说从现实中汲取素材是最基本的,风格化并不意味着脱离现实。例如,《蜘蛛侠:平行宇宙》团队的画家们在现实主义和喜剧风格之间探索,最终找到了一种合适的风格来代表这部电影。同时,绘画风格和应用的多样性服务于整个项目。在独立动画短片《见证》中,整体艺术风格以印象派的方式呈现。通过艺术权衡去除不必要的细节仍然可以达到逼真的效果,而背景中使用的2d手绘实现了3d建模和渲染难以实现的风格化。

随着近年来国外开放世界游戏类别的不断引入,越来越多的国内开发者了解游戏场景开发背后的过程技术。腾讯互动娱乐高级技术艺术家杨拓详细解释了开放世界对游戏场景制作的要求以及如何为参与者定义过程场景开发技术,并展示了大量自然环境、建筑管道、场景和动画交互的制作实例。

腾讯互动娱乐天涯岳明岛行动开发负责人窦德斌分享了如何不断探索武术技能设计、节奏安排、表达、轻功等环节,使产品更加完美。他认为,作为一名艺术设计师,理解和掌握技术是提升的基本素质。你对技术了解得越深,就越能避免缺点和局限,充分发挥你的优势。因为设计师的价值是通过试验、突破和创新创造与玩家产生共鸣的新联系。

除视觉艺术外,腾讯互动娱乐梅田工作室集团的音频专家赵鸿飞以“王者荣耀”的声音设计理念为例,分享如何利用听觉创造自己的声音内容。他说,通过寻找“国王的荣耀”本身的声音感知和风格,并定义东方幻想的概念,声音可以变成产品的一部分,可以超越产品,被人们记住。

结合丰富的市场合作案例,腾讯互动娱乐公关总监罗士贤介绍了腾讯新创意战略下的探索实践和经验总结,并探讨了如何使业务更有可能、更具可扩展性以及跨领域合作的可能性。他表示,高质量内容、高质量内容和文化内容将逐渐成为行业竞争力的核心。新文创新的核心理念和目标是以知识产权建设为核心,让潮流文化和传统文化良性互动,最终创造出属于中国的文化符号。

围绕备受关注和讨论的“用户增长”这一话题,腾讯互动娱乐市场总监卢金贤认为,优秀的产品需要良好的土壤和根系建设,以及获得外部周边位置和流量。品牌营销计划的制定要有乘法思维,先找到自己的核心用户,再寻求裂变,使用户“乐于分享,易于转化”。

腾讯互动娱乐平台营销部门推广策划总监罗林(Rollin)向与会者回顾了个人电脑门户兴起以来,场景营销随着媒体环境、用户行为变化等因素不断探索和突破的成功经验。例如,英雄联盟s7向世界展示了中国电力竞争的影响和国王的荣耀,帮助哈尔滨的冰雪世界回到了19年来的客流高峰。

在这个新增加的“游戏价值”子论坛中,弗吉尼亚功能游戏研究所vgsi的创始人兼游戏应用价值研究负责人斯科特·马丁博士和合作伙伴詹姆斯·凯西(james r. casey)博士向与会者介绍了各种严肃的游戏。他们通过娱乐游戏的类型、机制和动机解释了如何更好地创造严肃游戏的沉浸感以及游戏设计的异同,并进一步解释了设计严肃游戏的八个原则。最后,他们通过两个严重的游戏案例展示了游戏应用价值领域的最新探索。

北京大学学习科学实验室执行主任尚接君向与会者推广了最新的学术研究成果和教学案例,解释了为什么应该使用游戏、游戏的核心教育价值以及教育游戏的未来发展趋势。尚接君说,游戏动机是最基本的操作价值。它强调使用游戏来激发学习动机。游戏思维意味着它超越了游戏的形式,强调非游戏学习活动应该被设计为“游戏”。游戏精神是最重要的价值,强调学习者以对游戏的精神和态度对待学习过程和结果。三者的核心环节是深层的内在动力。

面对未成年人在线生活给游戏行业带来的严峻挑战,腾讯互动娱乐成长保护中心主任郑中表示,腾讯自2007年以来已经探索了12年,并在游戏中建立了“健康系统”,系统控制未成年人的游戏行为。游戏之外,还引入了一个“成长卫士平台”,帮助父母以个性化的方式管理孩子的总玩耍时间、玩耍时间和消费。通过“健康系统”和“成长卫士平台”的双引擎,我们希望与合作伙伴一起为游戏营造良好的生态环境,真正提供游戏内部最严格的控制和游戏外部最温和的长期关怀。

在随后的圆桌讨论中,北京大学互联网发展研究中心主任李瑱、中国社会科学院社会学研究所青年与社会问题研究室副主任、研究员、博士生导师田锋、游戏研究员、游戏设计者刘孟忠毅、上海大学文化研究(中国语言文学)博士邓健就“游戏与社会认知在变革中——游戏、人文与交流”的主题进行了深入讨论。在他们看来,游戏产业正在以严肃游戏和教育游戏的形式扩大游戏的范围,探索更多游戏的可能性,公众也在逐渐加深对游戏丰富内容和多样面貌的理解。在游戏研究和游戏传播的有利转向环境下,行业从业者和学术研究者都需要进一步探索和回答一个问题——游戏作为一种社会文化在更广的意义上能承载什么?

这个tgdc将于明天(9月22日)举行gwb全球创意游戏合作仪式。gwb(game无国界)是腾讯游戏大学为全球创意游戏开发者推出的全球创意游戏合作项目。它包括全球竞争、品牌活动、专家组等。致力于为游戏开发团队提供专家指导、技术、资金、分销等支持,帮助解决问题,提高全球高质量创意游戏的质量。

腾讯在互动娱乐新领域的探索和运营负责人杨明将致开幕词,分享腾讯对“创意游戏”的思考和实践。腾迅云副总裁大智健将带来支持中国游戏开发商的最新措施,他们还将在网站上发布优秀创意作品的支持协议。此外,中国首款暗黑手游《拉杰尔》的出版者和制作人周喜阳将分享优化游戏的方法。《我的英雄》的执行制片人许电母将分享“成为一个1%用户友好的游戏”的主题。roblox大中华区总经理paul chen也将介绍roblox如何增强下一代开发者的能力。

当天下午,腾讯互动娱乐英雄联盟社交媒体总监王冉智将与英雄联盟0-8000万粉丝一起回顾总结社交媒体的长跑活动。在圆桌论坛上,中国松鼠的首席执行官成功了,腾讯互动娱乐新体验技术部项目执行董事张杰,腾讯互动娱乐引进评估中心业务支持组执行董事胡敏,腾讯互动娱乐新体验技术部项目执行董事熊一栋将共同讨论“中小团队如何在从游戏启动到顺利启动的竞争中生存”

盛大的仪式还将揭晓每年一度的腾讯游戏创意大赛的奖项。自3月1日开始注册以来,共注册了450款创意游戏。获奖作品经过50名专业评委、10名媒体评委和40名资深选手评委的评审,最终将得到研发、测试、发行和宣传等各种稀缺资源的帮助。gwb腾讯游戏创意大赛(Tencent games Creative Competition)希望通过连接全球杰出的创意,汇聚国内外知名专家,提升其品质,帮助高品质游戏腾飞,推动行业健康发展,向全世界宣传创意游戏的价值。

《2019年中国游戏产业半年度报告》显示,截至2019年6月,中国游戏用户数量约为5.54亿,同比增长5.1%。上半年,游戏市场实际销售收入1163.1亿元,增长10.8%,成为目前全球最大的游戏市场。作为一种流行文化,游戏已经成为人们生活的重要组成部分。他们具有巨大的社会和文化影响力,并对游戏行业的145万玩家提出了新的标准和要求。

过去一年,腾讯游戏学院与北京大学、清华大学、南加州大学等国内外大学开展了一系列合作,推动国内游戏教育和研究的专业化发展。通过gwb的全球游戏创意合作计划,它帮助开发者完善和优化产品质量,并帮助创意产品在网上发布。在本次大会上,来自业界的知名专家、学者、游戏开发者和爱好者将齐聚一堂,分享最新的游戏研发经验、行业和学术发展趋势以及开发者支持成果。腾讯游戏大学希望帮助游戏开发商取得突破,并在从人才培养到行业交流的各个方面取得共同进步。

与全球游戏的发展历史相比,中国游戏在过去20年的发展和刚刚进入第三个任期的tgdc仍然年轻,充满了不确定性和挑战。然而,中国游戏所取得的成就显示了每一个游戏开发者所热爱的力量,并希望中国游戏产业能够因为每一个玩家的努力而赢得更多的尊重和认可,实现更大的社会价值。

该tgdc将于9月22日晚关闭。关于圆桌论坛的更详细的发言和内容共享,请注意以下报告。

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